Dzisiaj jest niedziela, 05 lutego 2012
Panel logowania:
Hasło
Regulamin

Pobierz regulamin jako plik *doc.





PLP 3 – sezon 2010


REGULAMIN ZAWODÓW POLSKIEJ
LIGI PAINTBALLOWEJ TRZYOSOBOWEJ


1...... Przebieg Rozgrywki
1.1... Gra nie może być przełożona .
1.2....Po wywołaniu drużyna udaje się na pole
1.3....Na polu sędzia sprawdza markery zawodników i inne oprzyrządowanie dopuszczone przepisami ( markery muszą mieć możliwość regulacji szybkości wylotowej kulki do szybkości bezpiecznej tj.poniżej 300 stóp na sekundę ( 91,7 metra/sek.). Maski - tylko oryginalne przeznaczone do paintballa np. VForce, Scott, JT ).
1.4....Marker powinien posiadać regulację szybkości wylotowej - specjalnym kluczem , lub posiadać zaciśniętą śrubę kontrującą na regulatorze albo jakiekolwiek inne rozwiązanie uniemożliwiające regulację szybkości wylotowej kulki na polu.
1.5....Gracz może zostać niedopuszczony przez sędziego do gry w przypadku posiadania niewłaściwej maski .Gracz może wejść na pole bez markera , jeżeli w czasie kontroli jego szybkości wylotowej przed meczem szybkość ta przekracza 300 stóp na sek.
1.6....Niedozwolona jest gra markerem umożliwiającym oddanie więcej niż jednego strzału przy jednokrotnym naciśnięciu spustu.
1.7....Gracz , który nie zostaje dopuszczony do gry przez sędziego, nie dostaje opaski i nie bierze udziału w grze.
1.8...Zawodnicy startują z bazy , dotykając banera lub bazy lufą markera.
1.9....Regulacja szybkości wylotowej kulki przez zawodnika w czasie gry, jest równoznaczna z jego eliminacją
1.10....Gra zaczyna się na hasło start a kończy na hasło ,,koniec,,
1.11....Gra kończy się po zawieszeniu flagi zabranej z bazy przeciwnika na swoim stanowisku flagowym, lub po upływie 4 minut.
1.12....Zawodnik może wnieść na pole maksimum następująca ilość kulek :
-I liga PLP3 nie ma limitu kulek
-II liga PLP3 limit kulek wynosi spłuczkę i 2 fatboye na zawodnika
-III liga PLP3 limit kulek wynosi spłuczkę i 1 fatboy na zawodnika
1.13..Dozwolona szybkostrzelność markera :
-Liga I dozwolony Ramping do 10 bps
-Liga II dozwolony ramping do 12 bps
-Liga III dozwolony tryb semi-auto
Każda z dywizji rozgrywa swoje mecze tylko w swoim gronie
1.14..Turnieje PLP3
-I Liga PLP 3 jest ligą otwartą ( oprócz drużyn I ligowych do turniejów mogą zgłaszać się drużyny II ligi – limit drużyn na turnieju 16) a 5 jej turniejów rozgrywane będzie w konwencji Topball. Wszystkie turnieje są liczone do Rankingu sezonu.
-II Liga PLP 3 jest ligą otwartą , część jej turniejów rozgrywane będzie w konwencji Topball, 5 turniejow( najlepiej rozegranych przez zespół ) z 17 zorganizowanych w sezonie liczonych  będzie do Rankingu sezonu.
-III Liga PLP 3 jest ligą otwartą dla nowych drużyn , 4 turnieje z 17 liczone będzie do Rankingu sezonu.
W każdej Lidze będą prowadzone oddzielne Rankingi.
1.15...Niedopuszczalne jest występowanie na zawodach zawodników ubranych w stroje
,,Camo,, lub odzianych w elementy umundurowania.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2......Drużyna
2.1....Każda drużyna musi mieć kapitana i tylko on jest upoważniony do rozmów z sedziami
2.2....Drużyna na polu składa się z trzech zawodników i najwyżej 2 rezerwowych.
2.3...Do prowadzenia rozmów z sędziami i wyjaśnienia nieporozumień uprawniony jest tylko kapitan drużyny.
2.4....Dla drużyn z I div. PLP3 , niedopuszczalne jest zmienianie składu drużyny poprzez dobieranie zawodników z innych zespołów I div. Chyba że jeden zawodnik z div. I , chcący grać w innym zespole div. I przejdzie do niego na stałe - rozgrywając z nowym zespołem wszystkie turnieje do końca sezonu .
2.5...Dopuszczalne jest w czasie sezonu przejście tylko 1 zawodnika z drużyny będącej wśród drużyn Rankingu I div.do drużyny  II div i granie przez tego jednego zawodnika jednocześnie w drużynie z I div oraz w jednej drużynie z  II div.
Zawodnik ten musi zadeklarować swą grę na cały sezon w tych dwóch drużynach.
2.6… Dopuszczalne jest w czasie sezonu przejście tylko 1 zawodnika z drużyny będącej wśród drużyn Rankingu II div.do drużyny III div i granie przez tego jednego zawodnika jednocześnie w drużynie z II div oraz w jednej drużynie z  III div.
Zawodnik ten musi zadeklarować swą grę na cały sezon w tych dwóch drużynach.


Niedopuszczalne jest występowanie w drużynie III div. zawodnika który grał kiedykolwiek w zespole I div..


2.7…Na poczatku sezonu  wszystkie drużyny podadzą do sekretarza Lig swoje składy .Zostaną one opublikowane na stronach Ligowych .Wszyscy zawodnicy Lig PLP3 są zobowiązani do wykupienia identyfikatorów które są zobowiązani  okazywać sędziom i organizatorowi na każdym turnieju w którym wezmą udział.


2.8 Zgłoszenie drużyny do turnieju, jest równoznaczne z jej zobowiązaniem do opłacenia przez nią wpisowego na ten turniej.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


3......Zachowanie graczy
3.1...Każdy gracz jest odpowiedzialny za samego siebie podczas całego turnieju
3.2...Wszystkie reguły bezpieczeństwa muszą być przestrzegane.
3.3...Po sygnale start , wszyscy gracze muszą znajdować się na polu, nie wolno wychodzić poza linię pola gry ( oprzeć się o ziemię ) żadną częścią ciała, ubrania czy markera. Gracz , który wyjdzie poza teren pola uznany jest za wyeliminowanego.
3.4...Start zespołu , następuje sprzed bazy a lufy markerów muszą dotykać osłony bazy.
3.5...Jeżeli gracz został ostrzelany , może wznowić grę dopiero po upewnieniu się że nie został trafiony. Przez wznowienie gry rozumie się oddanie kolejnego strzału ,komunikowanie , lub podjęcie jakiejkolwiek innej czynności poza sprawdzeniem farby.
3.6...Gracz w razie wątpliwości, ma obowiązek poproszenia sędziego o sprawdzenie czy nie został trafiony , sędzia sprawdza zawodnika i decyduje o dalszym losie gracza.
3.7...Gracz ma prawo do poproszenia sędziego o sprawdzenie przeciwnika.
3.8...Nie wolno używać graczy , przeciwników i sędziów jako osłony.
3.9...Po trafieniu zawodnik niezwłocznie, szybko i jak najkrótszą drogą opuszcza pole gry, podnosząc w górę marker i kładąc drugą rękę na głowie.
3.10...Trafiony zawodnik nie może w żaden sposób wpływać na los gry. Dawanie sygnałów lub znaków grającym spowoduje wyeliminowanie również innego gracza z jego drużyny.
3.11..Gracz musi pozwolić sędziemu na sprawdzenie swego ekwipunku - dopuszczalne są dwie cienkie warstwy odzieży ( podkoszulka i bluza ) umożliwiające rozbicie się na zawodniku kulki.
3.12..Gracz musi poprawić stwierdzone przez sędziego nieprawidłowości przed przystąpieniem do gry.
3.13..Za ścieranie przez zawodnika trafienia w czasie gry zostanie wyeliminowany zawodnik ścierający oraz najbliższy gracz z jego drużyny
3.14.. Po wejściu na pole gry każdy zawodnik musi mieć założoną paintballową maskę ochronną , a zdjąć ją może dopiero po wyjściu poza siatkę ochronną która wyznacza teren rozgrywek. ( Zdjęcie maski przez zawodnika w czasie gry 25 pkt. Karnych )
3.15..Dopiero po wejściu na pole gry ( w obszar chroniony siatką ochronną )zawodnik po uzyskaniu zgody sędziego, może wyjąć zatyczkę zabezpieczającą z lufy markera. ( Za brak zatyczki 20 pkt. Karnych )
3.16..Zawodnik nie może oddalić się dalej niż 2 metry ( pod grożbą eliminacji ) od takich elementów swojego wyposażenia jak marker czy pas. Przepis ten nie dotyczy wyciorów , fatbojów, jak również podawania tych elementów innym zawodnikom drużyny.
3.17...Zawodnik sugerujący sędziemu decyzję lub krzyczący ,,Out,, zostanie wyeliminowany jak gracz trafiony.
3.18...Niesportowe zachowanie gracza - ( przeklinanie, kłótnie z sędziami ) może spowodować wyeliminowanie zawodnika z aktualnego lub następnego meczu.
Gdy kłótnię wywołuje wyeliminowany już zawodnik, z pola zostanie zdjęty też  inny zawodnik z jego drużyny.
3.19...Ponawianie takiego niesportowego zachowania spowoduje dyskwalifikację zawodnika lub całej drużyny w turnieju.Za niesportowe zachowanie uważany jest również overshooting.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.......Sędziowie
4.1...Decyzja sędziego jest ostateczna
4.2...Sędzia w czasie gry sprawdza zawodnika z bliskiej odległości w żaden sposób nie utrudniając tej gry i nie wpływając na przebieg meczu.
4.3...Sędzia może tylko w wyjątkowej sytuacji, wyłączyć na chwilę gracza z gry krzycząc - ,,neutral ,, w celu sprawdzenia trafienia. Wyłączenie z gry jest dokonane poprzez położenie ręki na głowie lub barku zawodnika i podniesienie drugiej ręki do góry. Od tego momentu nikt nie może strzelać , atakować ani poruszać się w kierunku tego gracza. Wszystkie trafienia jakie otrzyma sprawdzany zawodnik po położeniu na nim ręki przez sędziego, nie zostaną zaliczone do wyniku meczu i ich ślady zostaną przez sędziego usunięte.
4.4....W momencie zdjęcia przez sędziego ręki z ciała sprawdzanego gracza , wraca on do gry na poprzedniej pozycji.
4.5...Po trafieniu gracza sędzia krzyczy – ,,trafiony,, lub ,,z pola,, z zrywa mu opaskę. Jeżeli brak jest u sprawdzanego gracza śladu trafienia , sędzia krzyczy ,,czysty,, i wtedy gracz wraca do gry.
4.6....Zwlekanie przez trafionego zawodnika z opuszczaniem pola , powoduje ukaranie jego drużyny sumą 25 pkt. karnych

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5........Flaga
5.1...Flaga jest uznana jako zerwana, jeśli nie znajduje się w bazie.
5.2...Flaga przy przenoszeniu musi być dobrze widoczna.
5.3...Flaga zostaje uznana za podjętą jeżeli zawodnik zdejmie ją z bazy przeciwnika i nietrafiony odbiegnie od tej bazy co najmniej 2 metry.
5.4....Od momentu podjęcia, flaga jest częścią zawodnika - trafienie w nią eliminuje trzymającego flagę.
5.5... Jeśli przenoszący flagę zostaje trafiony, kładzie ją na ziemi w miejscu swojego trafienia i natychmiast schodzi z pola. Po odniesieniu flagi do bazy przez sędziego, flaga może być ponownie zerwana.
5.6....Punkty za pierwsze podjęcie flagi otrzymuje tylko drużyna która dokonała tego jako pierwsza.
5.7... Flaga zostaje uznana za zawieszoną w bazie , jeżeli gracz który dokonał zawieszenia został sprawdzony i uznany przez sędziego za nietrafionego.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.....Ocena meczu.
6.1..Za trafienie przeciwnika drużyna otrzymuje 10 punktów. Za trafionego zostaje uznany zawodnik którego ubiór, but, maska , marker lub jakakolwiek inna część oprzyrządowania posiada wyraźny jednolity ślad trafienia wielkości co najmniej 5mm.
Rozbryzgi farby od kulek uderzających o osłonę za którą schronił się gracz , nie są zaliczane jako trafienie.
6.2...Za pierwsze zerwanie flagi drużyna otrzymuje 20 punktów
6.3...Za zawieszenie flagi przeciwnika w swojej bazie drużyna otrzymuje 20 punktów.
6.4... Za każdego swojego zawodnika pozostającego w grze po gwizdku kończącym grę , drużyna otrzymuje 10 punktów.
6.5...Jeżeli u zawodnika kończącego grę - donoszącego flagę przeciwnika do swojej bazy , podczas kontroli przez sędziego zostanie stwierdzone trafienie, zostaje jako grający z trafieniem - z ważnym skutkiem dla wyniku meczu - wyeliminowany z gry on i jeszcze 1 zawodnik z jego zespołu , a podjęcie i doniesienie flagi nie zostaje mu przyznane..
Jeżeli w grze u drużyny donoszącej flagę pozostał tylko 1 zawodnik donoszący flagę , punkty za eliminację 1 zawodnika , podjęcie flagi i za zwycięstwo w meczu otrzymuje drugi zespół.
Jeżeli w grze u drużyny donoszącej flagę pozostało 2 zawodników z których 1 jest trafiony , druźyna ta otrzymuje karę 1x1, wynik tego meczu jest remisowy ( 30x30) , podjęcie i doniesienie flagi nie zostaje przyznane .
6.6... Za granie z trafieniem zostaje wyeliminowany zawodnik grający z trafieniem i 1 zawodnik z jego drużyny.
6.7...Jeżeli przy podliczaniu punktacji po zakończeniu turnieju 2 zespoły zdobyły jednakową liczbę punktów, o miejscu w rankingu decyduje wynik ich bezpośredniego odbytego już spotkania.
6.8...Jeżeli 2 zespoły zdobyły jednakową liczbę punktów, a grały w różnych grupach i nie rozegrały ze sobą bezpośredniego spotkania , uzyskują do rankingu końcowego turnieju jednakową liczbę punktów.
6.9...Czas trwania 1 meczu wynosi maksimum 4 minuty i jeżeli po upływie tego czasu mecz jeszcze się nie zakończył, sędziowie przerywają grę i dokonują podliczenia punktów dla zespołów.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------7.......Punkty za sędziowanie turniejów
7.1....Zespoły grające w I div. PLP3 mają obowiązek sędziowania jednego turnieju w sezonie. Za sędziowanie tego turnieju , zespół sędziujący otrzyma maksymalną sumę 45 punktów - tak jak za wygrany turniej .
7.2....Punkty te zostaną dodane do całorocznej punktacji zespołu jako punkty jak za jeden z rozegranych przez zespół turniejów .
7.3...Punkty za sędziowanie zespól może otrzymać tylko jeden raz w roku.
7.4...Zespół sędziujący musi wystawić na sędziowany turniej co najmniej pięcioosobowy skład sędziowski, a w tym co najmniej 4-rech doświadczonych sędziów.
7.5.. W przypadku , gdy do 30 dni przed datą rozegrania turnieju organizator nie ma zgłoszonej do sędziowania za punkty drużyny, ma on prawo do zatrudnienia płatnej ekipy sędziowskiej. W tym przypadku, koszt wpisowego zostanie podniesiony o gażę płatnej ekipy sędziowskiej rozbitą na ilość grających drużyn.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8......Ranking Ogólny
8.1....Zespół otrzymuje za wygrany turniej liczbę 45 punktów, za zajęte II miejsce zespół otrzymuje 40 pkt. a za każde kolejne miejsce, zespół je zajmujący otrzymuje o 1 pkt. mniej
8.2...Do punktacji całorocznej zespołu liczy się następująca ilość jego najlepiej rozegranych turniejów:
- I div. PLP3 5 turniejów z 5-ciu
- II div. PLP3 5 najlepszych turniejów z 17-stu
- III div. PLP3 4 najlepsze turnieje z 17-stu
W turniejach TopBall,( grupy 4 drużynowe ) rozgrywki będą prowadzone do 3 zwycięstw lub 10 minut gry.Przy grupach 3 drużynowych – rozgrywki są prowadzone do 4 punktów – w max. czasie gry - 12 minut.
8,3....Zespoły z II ligi  które pod koniec sezonu zgromadzą największą ilość punktów zdobędą trofeum Pucharu Polski.Rankingi liczony będzie oddzielnie dla II i III div. .
8.4... Trofeum Top Gun zostanie przyznane drużynie z III div. która :
-do końca sezonu rozegra co najmniej 4 turnieje.
-W ciągu sezonu dokonał największego postępu technicznego , pokonując największą liczbę miejsc w Rankingu całorocznym.
8.5...Za miejsce zajęte w turnieju, do Rankingu całorocznego punkty liczone są według następującego systemu- podany przykład przy 24 zespołach w turnieju :
1 miejsce ( Finał ) 45 pkt.
2 miejsce ( Finał ) 40 pkt.
3 miejsce ( Finał ) 39 pkt.
4 miejsce ( II miejsce w I grupie ) 38 pkt.
4 miejsce ( II miejsce w II grupie ) 38 pkt.
4 miejsce ( II miejsce w III grupie ) 38 pkt.
7 miejsce ( III miejsce w I grupie ) 35 pkt.
7 miejsce ( III miejsce w II grupie ) 35 pkt.
7 miejsce ( III miejsce w III grupie ) 35 pkt.
10 miejsce ( IV miejsce w I grupie ) 32 pkt.
10 miejsce ( IV miejsce w II grupie ) 32 pkt.
10 miejsce ( IV miejsce w III grupie ) 32 pkt.
13 miejsce ( V miejsce w I grupie ) 29 pkt.
13 miejsce ( V miejsce w II grupie ) 29 pkt.
13 miejsce ( V miejsce w III grupie ) 29 pkt.
16 miejsce ( VI miejsce w I grupie ) 26 pkt.
16 miejsce ( VI miejsce w II grupie ) 26 pkt.
16 miejsce ( VI miejsce w III grupie ) 26 pkt.
19 miejsce ( VII miejsce w I grupie ) 23 pkt.
19 miejsce ( VII miejsce w II grupie ) 23 pkt.
19 miejsce ( VII miejsce w III grupie ) 23 pkt.
22 miejsce ( VIII miejsce w I grupie ) 20 pkt.
22 miejsce ( VIII miejsce w II grupie ) 20 pkt.
22 miejsce ( VIII miejsce w III grupie ) 20 pkt.

8.06...Po zakończeniu sezonu, zostanie podliczona punktacja Rankingu Sezonu.
Trzy ostatnie zespoły I div. - przejdą do II div. PLP3 . Trzy najlepsze drużyny z Rankingu II div. PLP3 awansują do rozgrywek I div. PLP3 następnego sezonu.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

9. Wpisowe i lokalizacja turniejów
9.1....Wpisowe na turniej wynosi dla:
-I div.PLP3 - 300 zł  - Wpisowe za wszystkie turnieje sezonu ( 1500 zł ) druzyny  wpłacają z góry przed sezonem - do 1 lutego.W przypadku nieobecności drużyny na turnieju wpisowe nie będzie zwracane.Nie jest możliwe przekazywanie swego wpisowego dla innej drużyny.
-II div.PLP3 - 210 zł
-III div.PLP3 - 210 zł
-TopBall I div.-300 zł
-TopBall II div.-300 zł
-TopBall III div.-300 zł
Wpisowe obejmuje koszty HP, CO2 oraz pucharów dla zwycięzców. W przypadku turnieju halowego , wysokość wpisowego ustala organizator.
-Jeżeli drużyna która wpłaciła juz wpisowe na turniej , chce wycofać się z udziału w turnieju, może to zrobić do 10 dni przed jego datą.Po tym terminie organizator nie zwraca wpłaconego wpisowego.


9.2…I Liga PLP3 jest ligą częściowo otwartą:


-Jeżeli któryś z zespołów grających w I Lidze nie dojedzie na turniej, organizator może zaprosić na jego miejsce inną drużynę.Od tego momentu drużyna ta będzie miała punkty liczone do Rankingu I Ligi, ale nie będzie brana pod uwagę przy spadkach i awansach do I Ligi pod koniec sezonu.
9.2... Na finałowych  turniejach PLP3 I div ,  PLP3 II div. ,  PLP3 III div. Zagra maksymalnie 16 zespołów. Zgłoszenia zespołów na turniej zaczną być przyjmowane na 30 dni przed jego datą.
Przez pierwsze 7 dni zapisów pierwszeństwo mają drużyny zajmujące od 1 do 10 miejsca w aktualnym rankingu sezonu ( nie dotyczy I Ligi ). Po tym terminie o przyjęciu na turniej decyduje kolejność zgłoszeń.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

10.Sponsorzy i Patroni Medialni
10.1....Firmy sponsorujące turnieje Polskiej Paintballowej Ligi trzyosobowej otrzymają tytuł Sponsora Ligi.
10.2....Formę promocji swojej firmy Sponsor ustala indywidualnie z organizatorem Ligi.
10.3.... Sponsor otrzyma pakiet reklamujący jego firmę , zależny od wielkości przekazanego sponsoringu .
10.4....Za sponsoring Ligi uważany jest również patronat medialny.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

11...Turnieje - System rozgrywek , tworzenie grup i ilość meczy
11.1...Organizator gwarantuje zespołom co najmniej 6 meczy na turnieju jednodniowym
11.2...System rozgrywek i tworzenia grup jest jednakowy dla całej Ligi PLP3.
11.3...Jeżeli na turniej speedballowy II lub III div. zgłosi się do 13 drużyn, grają one ze sobą systemem ,,Każdy z każdym,,
Powyżej 13 zespołów , startujące na turnieju drużyny będą dzielone na grupy:
-przy 14-20 zgłoszonych do turnieju drużynach grają one w 2 grupach po 7-10 drużyn
-przy 21-27 zgłoszonych do turnieju drużynach grają one w 3 grupach po 7-9 drużyn
-przy 28-32 zgłoszonych do turnieju drużynach grają one w 4 grupach po 7-8 drużyn
11.4... Do finałów turnieju wchodzą drużyny które uzyskały najlepsze wyniki w grupie
11.5... Turniej odbędzie się , jeżeli zgłosi do niego swój udział co najmniej 7 zespołów.
11.6... Przy mniejszej ilości drużyn ( minimum 5 )- o rozegraniu turnieju decyduje organizator.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

12....Udział publiczności i trenera w rozgrywce
12.1...W rozgrykach I Ligi PLP3 dopuszczalne jest podpowiadanie zawodnikom grajacych na polu drużyn.
Na turniejach speedballowych  II i III Ligi , niedopuszczalne jest przekazywanie przez publiczność lub trenera drużynom , w czasie gry jakichkolwiek informacji o lokalizacji i zamiarach zawodników przeciwnika lub jakichkolwiek sugestii co do sposobu gry lub taktyki.
13.Obowiązki Organizatora
13.1.Organizator powinien udostępnić drużynom gotowe pole co najmniej 2 godz. przed rozpoczęciem turnieju. Pole powinno składać się co najmniej z 18 bunkrów.
13.2..Siatka naokoło pola powinna być zawieszona co najmniej na wysokości 3 metrów.
13.3..Rozmiar pola powinien wynosić 22-25m szerokości i 44-50 m długości.
13.4.Zapewnić 3 puchary dla zwycięzców oraz 4-ty Fair Play /TopGun.
13.5..Zapewnić ciśnienie HP co najmniej 2500 PSI.
13.6..Dostarczyć ekipie sędziowskiej na pole 1 chronometr ręczny
13.7.. Zapewnić organizację turnieju 1 dniowego.
13.8..Możliwośc rozegrania przez każda drużynę co najmniej 6 gier.
13.9..Wyżywienie dla sędziów , jeżeli turniej trwa co najmniej 6 godzin.
13.10.Organizator , musi najpóźniej w ciągu 2 dni od zakończenia turnieju , dostarczyć jego wyniki do sekretariatu Ligi
13.11..Organizator musi brać czynny udział w promocji Ligi
13.12..Kontakt z Mediami
Każdy organizator turnieju , ma obowiązek powiadomienia o nim lokalnych mediów na co najmniej 30 dni przed jego datą.Media te to : 2 stacje TV, 2 rozgłośnie radiowe, 2 gazety. Organizator jest ponadto zobowiązany do przesłania treści powiadomienia- emaila oraz adresu na który został on wysłany - do sekretarza Ligi.
13.13..Ograniczenie zakresu odpowiedzialności Organizatora.
Za rozstrzygnięcie spraw regulaminowych oraz sytuacji spornych związanych z przebiegiem turnieju lub wynikami poszczególnych meczy, odpowiedzialny jest na danym turnieju tylko i wyłącznie kapitan składu sędziowskiego.
W tych elementach organizacji turnieju - organizator nie jest stroną i nie ma prawa głosu.
Kapitanowie drużyn , są zobowiązani do zgłaszania wszystkich spraw formalnych nie będących w gestii organizatora tylko i wyłącznie do kapitana składu sędziowskiego
13.14..Każdy z Organizatorów turniejów PLP3 , do 7-miu dni po zorganizowaniu każdego swojego turnieju zobowiązany jest do przekazania kwoty 150 zł na ręce Głównego Organizatora Ligi. Kwota ta przeznaczona będzie na nagrody przekazywane w turniejach finałowych dla drużyn i zawodników oraz na koszty prowadzenia Lig.



14. Turnieje TopBall -Definicje i Zasady
14.01.. Mecz Topball , to trwający 10 minut szereg rozgrywek .Przerwy pomiędzy rozgrywkami trwają 2 minuty , a czas ten nie jest wliczony do 10 minutowego limitu czasu meczu.
Przerwa miedzy meczami trwa 2 minuty - chyba, że organizator wydłuży ten czas do 3 minut.
14.02..Rozgrywka - równoznaczne określenie gra - to część meczu zakończona potwierdzonym przez sędziego głównego pola dotknięciem bazy przeciwnika przez zawodnika jednej z rywalizujących drużyn.
14.03..O zwycięstwie w meczu , decyduje ilość wygranych rozgrywek( małych punktów ).
Mecz kończy się w przypadku : wyczerpania limitu czasu ( 10 minut) lub zdobyciem 3 małych punktów przez jedną z drużyn. Np. 3:0 , 3:1 , 3:2 .
14.04..Po każdej rozgrywce następuje zmiana stron.
14.05..W czasie rozgrywek PLP3 I,II Ligi TopBall,  dopuszczalne jest podpowiadanie oraz dawanie wskazówek przez  trenerów swoim grającym zawodnikom  .
14.06..Strefa przygotowawcza , to ogrodzona siatka zabezpieczającą przestrzeń bezpośrednio przylegająca do pola gry, wyposażona w stoliki dla zawodników oraz stacjonarny chronograf.
Zaleca się umieszczenie stacji ładowanie HP w bezpośrednim sąsiedztwie strefy przygotowawczej lub w jej obrębie.
W strefie przygotowawczej , mogą znajdować się wyłącznie zawodnicy drużyn aktualnie rozgrywających mecz.w ilości max. 6 osób na zespół , 1 trener , przy czym na polu gry może znajdować się max. 3 zawodników zespołu.
Zespoły które zakończyły grę na polu, mają obowiązek natychmiastowego opuszczenia strefy przygotowawczej  i usunięcia swojego wyposażenia ze strefy  .
14.07..Zawodnik trafiony lub w inny sposób wyeliminowany z dalszej gry, niezwłocznie opuszcza pole gry , kierując się najkrótszą drogą za linię ograniczająca boisko ( lub w przypadku jej braku do najbliższej siatki ) skąd niezwłocznie udaje się do strefy przygotowawczej , gdzie oczekuje na zakończenie bieżącej rozgrywki przygotowywując się ewentualnie do następnych gier.
14.08..Trener lub zawodnik drużyny , w czasie przerwy między rozrywkami , lecz nie póżniej niż 10 sek. Przed jej końcem , ma prawo zarządzić 1 minutową przerwę techniczną.Każda z drużyn ma prawo do skorzystania z przerwy technicznej najwyżej 1 raz na mecz.Przyznanie przerwy technicznej drużynie , inicjuje okrzyk trenera lub kapitana ,,CZAS,, skierowany do sędziego głównego a potwierdzony przez niego podniesieniem ręki
14.09..Istnieje możliwość poddania rozgrywki przez trenera drużyny lub kapitana.
Rzucenie ręcznika lub wzniesiony przez kapitana lub trenera drużyny okrzyk ,,Ręcznik,, oznacza poddanie rozgrywki przez zespół.
14.10.. W momencie startu rozgrywki, zawodnicy mają obowiązek dotykania lufami banera stanowiącego bazę startową ich drużyny. Zawodnicy którzy nie dopełnili tego obowiązku, zostaną wyeliminowanie i skierowani przez sędziów do strefy przygotowawczej. Będą oni mogli wziąć udział dopiero w następnej rozgrywce drużyny.
14.1..Kary
14.11.. Jeżeli w czasie trwania rozgrywki zostanie przyznana kara a nie może być ona wykonana ze względu na brak zawodników ukaranej drużyny na polu - to kara ta przechodzi na następną grę - start drużyny w ograniczonym składzie.
14.12..Kara nie przechodzi na następny mecz zespołu.
14.13..W czasie ostatnich 90 sekund meczu, każda indywidualna kara dla zawodnika o randze 1x1, oznacza zakończenie meczu i przyznanie małego 1 punktu dla przeciwnej drużyny.
14.2 Ramping
14.21.. W zawodach ligi PLP3 ligi I i II dozwolone jest używanie przez zawodników trybu Ramping. Marker musi być ustawiony tak, aby jego start następował od 5 strzałów na sek.
W III lidze PLP3 dozwolony jest tryb semi auto.
14.23..Maksymalna dozwolona szybkostrzelność markera to :
-10 strzałów /sekundę PLP3 div.I
-12 strzałów /sekundę PLP3 div.II
-semi-auto PLP3 div.III
Jeżeli w czasie kontroli markera sędzia zauważy , że szybkostrzelność ta w div. I i II  została przekroczona, , zawodnik ten  zostaje zdyskwalifikowany do końca turnieju.
To samo dotyczy używania przez zawodników III div. PLP3 trybu innego niż semi-auto.
14.3..Grupy i System Rozgrywek.
14.31..Grupy w rozgrywkach TopBall składać się będą z 3-4 drużyn każda.
Na pierwszym turnieju sezonu, grupy dobierane będą według Rankingu sezonu poprzedniego.Na kolejnych turniejach sezonu , grupy dobierane będą według aktualnego Rankingu PLP3 sezonu w swojej divizji.
Skład grupy I ( 4 drużyny w grupie ):
-Przy 8 drużynach zespoły : 1,3,5,7 Rankingu
-Przy 12 drużynach zespoły : 1,4,7,10 Rankingu
-Przy 16 drużynach zespoły : 1,5,9,13 Rankingu
Skład grupy II ( 4 druzyny w grupie ): :
-Przy 8 drużynach zespoły : 2,4,6,8 Rankingu
-Przy 12 drużynach zespoły : 2,5,8,11 Rankingu
-Przy 16 drużynach zespoły : 2,6,10,14 Rankingu
Skład grupy III ( 4 druzyny w grupie ):
-Przy 12 drużynach zespoły : 3,6,9,12 Rankingu
-Przy 16 drużynach zespoły : 3,7,11,15 Rankingu
Skład grupy IV ( 4 druzyny w grupie ):
-Przy 16 drużynach zespoły : 4,8,12,16 Rankingu
Skład grupy I ( 3 drużyny w grupie ):
-Przy 6 drużynach zespoły : 1,3,5, Rankingu
-Przy 9 drużynach zespoły : 1,4,7,10 Rankingu
Skład grupy II ( 3 druzyny w grupie ): :
-Przy 6 drużynach zespoły : 2,4,6, Rankingu
-Przy 9 drużynach zespoły : 2,5,8,11 Rankingu
Skład grupy III ( 3 druzyny w grupie ):
-Przy 12 drużynach zespoły : 3,6,9,12 Rankingu


14.32..W swoich grupach, drużyny grają systemem ,,każdy z każdym,,
Przy nieparzystej liczbie drużyn w turnieju ( np.9 ), organizator turnieju TopBall może zdecydować o rozgrywkach w grupach 3 druzynowych.Czas 1 meczu zostanie wtedy przedłużony do 12 minut , lub będzie trwać do zdobycia przez któryś z zespołów 4 pkt.
14.33.. Do półfinału/finału , awansuje z każdej grupy 1 zespół.
Grupa finałowa może składać się z max. 4 drużyn.
14.34.. O awansie do finału decyduje zdobyta przez zespół w czasie meczy/rozgrywek liczba punktów .Jeżeli u dwóch drużyn liczba dużych punktów jest jednakowa , o awansie decyduje liczba małych punktów. Jeżeli i tu wynik będzie remisowy, pod uwagę wzięty będzie wynik rozegranego już przez drużyny meczu grupowego.
14.4..Punktacja Topball i Limit Kulek.
14.41 Do całkowitego wyniku zliczane są dwie kategorie punktów:
-punkty duże : 1 - za wygranie meczu , 0 - za przegrany mecz
-punkty małe : 1 za wygranie rozgrywki , 0 - za przegranie rozgrywki
Punkty te są przedstawione w klasyfikacji grupy - jako suma ilości wygranych rozgrywek w poszczególnych meczach np. 3:2 to 3 punkty dla zwycięzcy a 2 dla pokonanego.
14.42.. Nie ma możliwości remisowego zakończenia meczu, w przypadku gdy kończy się regulaminowy czas meczu, a dotychczasowy wynik liczony w małych punktach jest remisowy, wówczas sędziowie nie przerywają toczącej się rozgrywki, umożliwiając zespołom dokończenie jej w dodatkowym czasie 2 minut.
Gdy prowadzona w ten sposób rozgrywka nie przyniesie rozstrzygnięcia, po 2 minutowej przerwie przygotowawczej , następuje dogrywka 1x1.
14.43.. Punkty za zajęte przez drużynę miejsce w turnieju będą liczone do Rankingu całorocznego według schematu:
1 miejsce - 45pkt. , 2 miejsce 40 pkt , 3 miejsce 39 pkt , każdy kolejny zespół za zajęte miejsce w turnieju , otrzyma o 1 pkt. mniej .
14.44.. Pozostałe przepisy i elementy gry nie ujęte w tym Regulaminie ligi PLP3 reguluje dokładnie Regulamin ligi piątkowej - PLP5.